Manual de Convivencia
Guía oficial de reglas y estrategias para ImpostorArg.
¿Qué son los Juegos de Previa?
En la cultura argentina, la "previa" es mucho más que simplemente beber antes de salir a bailar. Es un ritual social, un momento de conexión, charlas y risas. Sin embargo, en la era digital, notamos un problema recurrente: muchas reuniones se apagan cuando todos miran sus celulares en silencio.
ImpostorArg nació con una misión clara: utilizar la tecnología no para aislarnos, sino para unirnos. Creamos herramientas digitales que obligan a los jugadores a levantar la cabeza, mirarse a los ojos, debatir, mentir, reír y discutir apasionadamente.
Nuestros juegos (Impostor, Torre Futbolera y Ruleta) están diseñados bajo la premisa de "Tecnología Invisible": el celular es solo un medio para repartir cartas o roles, pero el verdadero juego ocurre en la charla entre amigos.
Reglas Generales de Convivencia
Para asegurar que la experiencia sea divertida para todos, sugerimos respetar este código de conducta en todas las partidas:
- Prohibido el "Screen Peeking": Mirar la pantalla de otro jugador para obtener ventaja arruina la mecánica del juego. La honestidad es clave.
- Lo que pasa en el juego, queda en el juego: Las discusiones sobre fútbol o las acusaciones de mentiroso son parte de la dinámica lúdica. No se deben tomar de forma personal.
- El Árbitro tiene la razón: En caso de duda (especialmente en la Torre Futbolera), se puede usar Google para verificar un dato, pero si la duda persiste, la mayoría decide por votación democrática para no frenar el ritmo.
🕵️ Impostor: Reglas Detalladas
Categoría: Deducción Social / Rol Oculto.
El juego del Impostor es una prueba de oratoria y psicología. El objetivo principal varía según tu rol: los Ciudadanos deben identificar al intruso sin revelar demasiada información, y el Impostor debe camuflarse y sobrevivir hasta el final.
Dinámica de la Ronda
- Asignación: Al pasar el celular, cada jugador verá una palabra secreta (ej: "Obelisco"). Uno de ellos verá la palabra "IMPOSTOR".
- Debate: Por turnos, cada jugador debe decir una sola palabra relacionada con la palabra secreta.
- El Dilema del Ciudadano: Si eres muy obvio (dices "Buenos Aires"), el Impostor adivinará la palabra y ganará. Si eres muy abstracto (dices "Cemento"), tus compañeros pensarán que tú eres el impostor.
- El Dilema del Impostor: Debes escuchar atentamente. Si el anterior dijo "Alto", tú puedes arriesgar diciendo "Grande". Tu misión es pasar desapercibido.
- Falso Acusado: Si el grupo vota para echar a alguien que resultaba ser Ciudadano, todos los que votaron mal deben cumplir una prenda o beber un trago.
- La Victoria del Espía: Si el Impostor es descubierto pero logra adivinar la palabra secreta correctamente, revierte el resultado y gana la partida. En este caso, los ciudadanos beben doble.
⚽ Torre Futbolera: Manual
Categoría: Trivia / Estrategia / Deportes.
Este no es un simple juego de preguntas y respuestas. Es un duelo asimétrico donde tu rival posee la llave de tu victoria. El conocimiento futbolístico es vital, pero saber leer al oponente es igual de importante.
Mecánica de Arbitraje
A diferencia de otros juegos, aquí los jugadores son los propios jueces. Esto requiere un compromiso de honestidad.
- El Rol del Árbitro: Cuando tu rival dice un nombre (ej: "Juan Román Riquelme"), tú debes mirar tu pantalla (que muestra la categoría de tu rival) y validar si corresponde.
- Ejemplo Práctico:
La categoría secreta de tu rival es: "Jugaron en el Barcelona".
- Si dice "Messi" -> Tú dices: "ADENTRO".
- Si dice "Cristiano Ronaldo" -> Tú dices: "AFUERA".
Estrategias Avanzadas
Para ganar, utiliza la técnica del "Descarte Lógico". Empieza nombrando jugadores con características opuestas (un arquero, un delantero, un sudamericano, un europeo). Si la categoría acepta a un arquero argentino pero rechaza a un delantero brasileño, vas cerrando el cerco de posibilidades.
- Penal Errado: Cada vez que un jugador nombra a un futbolista que NO pertenece a su torre, debe beber un sorbo como penalización.
- El VAR: Si se discute si un jugador pertenece o no y se necesita buscar en Google, quien estaba equivocado toma un "Fondo Blanco".
🎯 Ruleta: Sintonía Mental
Categoría: Cooperativo / Debate / Subjetividad.
Inspirado en exitosos juegos de mesa modernos, la Ruleta intenta medir la "conexión neuronal" entre los miembros de un equipo. Aquí no hay respuestas correctas absolutas, todo depende de la percepción humana.
El Arte de la Pista
El rol más difícil es el del "Psíquico". Debe dar una pista que sitúe al equipo en el lugar exacto del dial.
Ejemplo de Escala: "Inútil (0) ----- Útil (100)"
- Si el objetivo está en 50 (Medio), una buena pista sería "Un paraguas" (útil si llueve, inútil si hay sol).
- Si el objetivo está en 100 (Máximo), la pista sería "Oxígeno".
- Si el objetivo está en 0 (Mínimo), la pista sería "Cenicero de moto".
Reglas de Convivencia
Es fundamental que el Psíquico mantenga "Cara de Póker". No puede hacer gestos, muecas ni ruidos para indicar al equipo si están cerca o lejos del objetivo mientras mueven el dial. Solo puede hablar una vez dicha la pista.
- Puntería Perfecta: Si el equipo logra el máximo puntaje (Zona Azul/Centro exacto), eligen a un miembro del equipo contrario para beber.
- Desastre Total: Si el equipo cae en la zona negra (0 puntos), todo el equipo debe beber como castigo por su falta de sincronización.